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面向群体不同而已 没必要捧风旅踩光遇

June 3, 2020 • Read: 152 • 吐槽

很多玩过风之旅人的玩家,总是习惯性以风旅的标准套用光遇。实际上根本玩法就不同、面向群体就不同,根本不该放在一起对比。

看到有的人说光遇不在主机上是一个败笔。但是要意识到,不是所有人都是主机玩家,接触游戏的人口中甚至大多数人根本不玩主机游戏。

这款游戏和风之旅人面向群体是不一样的,所以经常有风之旅人的玩家过来批判光遇怎么怎么不如。然而先入坑光遇,再玩风之旅人的我,反而觉得风之旅人不如光遇,我非常讨厌那种玩游戏很孤独的感觉,风之旅人虽然风景很美,但是游戏内最多只能两人,并且经常全程遇不到一个人,还没有沟通机制的风旅,给我带来的感觉是更加压抑、抑郁、恐慌、无助。

光遇是一款社交游戏,不是风之旅人那种近乎单机的游戏(虽然有少量联网元素)。这款游戏帮助我度过了抑郁症最困难的时期,这是风之旅人无法给我带来的。每天最开心的事情就是在游戏里,和别人聊天、互助做任务、欣赏风景、弹琴,让人意识到这个世界是温暖的、美好的。在游戏内,我也遇到了很多在生活中遇到困难、甚至重度抑郁的同伴,因为光遇,生活才能继续下去。

而看了很多评论光遇很差的人,几乎只是一次都未通关,或者通关一次觉得就结束了的人。其实,通关只是游戏的开始,真正的玩法根本不在第一次通关。光遇的玩家是每天都会跑至少一次全图的,收集所有烛火,每周去暴风眼献祭、重生一次。只有通过不断地奉献自己的生命,才可以获得回报。

风之旅人的玩法则比较单一,注重的是冒险的过程,以及少量的同伴互助。

光遇则是鼓励多人互助,甚至八人协力才可以完成特定任务,并且开放社交、音乐。通过做任务、全地图收集材料获得自己喜欢的衣服、道具,并不是一个单一的玩法。有人就喜欢在游戏内聊天,有的人喜欢弹琴,有的人喜欢刷地图换喜欢的衣服,这些都和风旅不一样。也正是多元化的玩法,吸引了对纯冒险游戏不感兴趣的玩家。

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